本帖最后由 安然 于 2017-9-2 11:13 编辑
“网瘾少 年”小明和他的家庭——你的孩 子,为什么沉迷网络?
刘丹
网瘾这个事情已经在社会上讨论了很久,关于网络和孩 子的纠缠,从来没有停止过。不管是最初网瘾概念的出现,网瘾话题的出现,还是中间有一段看似平静的时期。现实是,在我们生活里面很多人受它的影响,并关注这个现象。
我们今天会给大家带来一个网瘾少 年的真实故事。
小明是一个初三学生,他勉强上学,但是成绩不好,上课注意力不集中,几乎是混日子。可是一旦坐在电脑前面打起游戏,他就全神贯注,神采奕奕,精力旺盛,通宵都没问题。
父母觉得wu法理解,只能阻止他上网。与大家都知道的一些故事相似,最后小明只好自己偷偷掏钱去网吧,甚至不回家,不上学。虽然爸爸很忙,但是也会在非常愤怒的时候去网吧把他拖回来,打他,甚至踢他,父子俩在街上大打出手。当然因为小明个子还不够高,身体还不够壮,很多次会被拖回家。
但是很有趣,小明因为失败被拖回家。可是更觉得失败的是他的爸爸妈妈,因为人回来了心却回不了。父母带着他来咨 询的时候,跟他几乎没有ban法沟通。
我相信在很多家里也有类似的故事,很多人说不清为什么,还有很多人觉得很wu奈,算了,放弃了,不谈了,各种各样的反应都有。但是,我觉得,这故事其实是跟我们在这样一个话题当中不同代的人,不同的态度,不同的心路历程有关系。
网络是这一代孩 子的日常
——父母对网络总是太过焦虑
我的女儿是00后,她出生的第一天起,我就抱着她走过电脑。她10岁的时候,家里不仅有台式机,还有笔记本,还有iPad,还有智能手机。我是60后,18岁的时候第一次接触电脑,主要是在工作和学习的时候用电脑。我的妈妈是40后,60岁的时候第一次接触电脑,62岁kai始学电脑。
三代人接触的时间早晚不同,区别很大,其中
最重要的,就是态度的不同:
我女儿每次碰电脑非常的自然,电脑好象是她生命中很自然的一部分。
我在18岁第一次接触电脑的时候,我觉得它神奇。当我30岁第一次mai电脑,写博士论文的时候,我觉得它有用。
我的妈妈,一个60岁的老人第一次接触电脑的时候,如此的紧张、焦虑,怀着惶恐不安,最后下了巨大决心去学它。
这就是我们跟高科技、现代生活的关系,不同时代的人,态度和反映会有很大的不一样。
网络是孩 子的放松方式
——父母却只希望孩 子攀登学习的高峰
孩 子之所以愿意打游戏,我们也可以从家庭角度来看处在矛盾另一面的父母。
很多家庭甚至在治疗室都有这样的景象:当孩 子写作业、学习的时候,父母会说孩 子写的太慢,字写的不好,写的很乱,数字总是算错。还会说我希望他学奥数,学钢琴,学更多的东西。父母可能常常会觉得书上就那么点东西,别的同学都会,你也应该会。
就像我们前面故事里说的小明,作为一个初三的学生,作为一个生活其他方面条件都不错,只是被父母期待着有更好的学习成绩的人来讲,他要很快战胜那些数学题,物理题,英语题,成为班级上的头几名,或者至少是前十几名,是有一定难度的。
很多家长就说,为什么他不能够克服一些困难。
当生活实在没有选择的话,人们更加愿意通过克服困难获得资源,获得成绩。但是对于现在的孩 子来讲,生活的环境跟以前有很大不同,我们给孩 子创造条件,让他们对生活的感受和我们从前的感受是不一样的。
因为我们在生活其他方方面面,都制 造出生活更加容易的一种景象,比如说想吃什么就吃什么,想穿什么就穿什么。
当所有其他的方面,都变得更容易的时候,在学习上却希望他攀登高峰,克服困难。
这里面的难度就很大,比我们成年人小时候在学校里面遇到的困难要难的多,因为孩 子们应对困难处境的训练太少太少,在这个方面的能力,远不如从前的人。
而这个时候,游戏以它突出的特点会让青少 年,少 年人,甚至更小的孩 子在很短的时间里可以获得学乐趣,轻松感,成就感,而这些,是在他们的学习中不容易得到的。
在这个故事中,我跟孩 子和他的父母探讨、分享了他玩游戏获得心理的shou获。而实际上,在家庭里面,父母虽然zuo很多的努力,但在这些方面很难满足孩 子。
小明的父亲很忙,整天朝九晚九的生活。回到家里之后,手机里还会有几千个微信信息需要看,其中有一些还跟生 意有关。
妈妈呢?专职的家庭主妇,因为自己不在工作,所以对孩 子有非常大的期待。
这样的一对父母,从内心深处希望孩 子发展的更好,可是从现实中他们跟孩 子交流的时候,却难给到小明这个年龄阶段特别渴望心理上的一些支持,满足孩 子心里对成就感的需求。
现在的孩 子们的生活,在小明的父母看来是很容易的,可是在小明看来这样的生活却不容易,甚至还很辛苦!这就是两代人的不同的处境,不同的理解也会导致不同的应对。
你的孩 子为什么宁愿沉迷网络
也不亲近家庭?
那么究竟为什么孩 子那么沉溺于网络和游戏呢?
其实在孩 子眼里,父母强大到他们不得不屈服;而在父母眼里,孩 子完全不听话,自己完全wu法控制,双方看起来都像是失败者。
虽然,现在社会网络高速发达,孩 子更容易接触到网络,客观上他们会在网络上花更多的时间。
而最为重要的是,电脑或者网游等这些设备的特点让孩 子更容易沉迷其中。
“打游戏让我很有成就感,而家里却什么都没有”
打游戏可以让人获得成就感,而孩 子在家庭里往往得不到。
尤其是对于孩 子来讲,电脑游戏很简单,很可控,可以反复重复,可以获得成就感。
只要你参与到游戏中,你就可以得到分数。只要你努力玩一会儿,你就可以过关。打通几关之后,你会得到更多的分数,好的装备。这些成就感很重要。
而现在孩 子在家里通常没有什么成就感,什么也不用干,没有权也没有钱在家里的控制感就会很差,成就感很低。
有多缺乏?
有一个咨 询的家长跟我说,我在家里什么都不用孩 子来zuo,他只要把考试考好就可以了。
家长说的是孩 子很轻松,什么都不用干,她很自豪可以让孩 子没有所谓的生活负担或者压力。
可是从心理学角度来讲,一个人什么都不用zuo,也意味着他什么功劳、苦劳都没有,什么存在感都没有,他的价值感太低了。
也因此有的大学生会说,打游戏的那点可怜成就感吸引着我。
对,虽然打游戏的成就感很低,但它很重要,几乎是孩 子的唯一的、能够快速获得的、确定的成就感。
而且获得了一定的分数,成为了一定级别的玩手之后,会有人羡慕他,会有人向他请教,后续的成就感还是会源源不断地来的。
“游戏里我可以犯wu数次错,家里一犯错爸妈就不高兴”
很多的时候,孩 子,也包括成 人,都是通过犯错误来掌握知识和技能的。
电脑游戏可以反复重来。这意味着我可以犯错误,我犯错误的代价是非常小的,我犯了错误可以立刻再来一遍。
而如果你有机会去到一个家庭里面,去关注养育孩 子过程,常常会发现家长对孩 子说别动,别乱动,别吵等等。
以前的孩 子,经常在户外摔倒磕碰,跟小朋友争吵,甚至打架也没关系。可是现在,孩 子主要在户内的活 动,有更多成 人在身边。很多时候不能摔倒,不能弄脏,不能把东西弄坏,生活里的约束特别多,频繁出现的约束让孩 子没有机会通过犯错误来尝试和学习。
因此,光是可以犯错这一点,对孩 子来说就太有诱惑力了。
你可以试想一下,在生活里有多少事情是可以重来呢?当你犯错误了,你改一遍,改两遍,改三遍的时候,你的老师和家长可能都不耐烦。你错了好几遍,大家就不太容易允许你继续错了。
很多小 孩,一遍两遍写错字,父母就会吼出来了。在本子上写字,写错格子父母就会有严厉的批评,或者不耐烦的提醒。
可是在电脑和网络游戏里,孩 子犯错误,重复wu数次,没有人会不高兴,没有人不允许。你可以重新再来。